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js原生语法之prototype,

时间:2023-11-30 本站 点击:0

1 前言

写了几篇vue的源码注释(并不算解析...), 感觉到了对原型的理解是不够的, 在js中, 原型是非常重要的, 只要你想在js这座山上往上爬, 它就会嘲笑你, 你把我搞会了么? 如果没有, 它就给你加个十倍重力. 如果搞懂了, 那肯定是能月薪过万, 赢取白富美, 走向人生巅峰的啦~~~

这篇文章讲的都是我自己的理解, 应该是原创的(我有99%把握, 除非是我之前看过文章记到脑子里了, 没法给到引用了, 联系我可以加上), 但是如果有人借鉴我的这篇文章, 希望给到一个这篇文章的链接. 其实我只是想我的文章能有更多的阅读量, 我想月薪过万, 赢取白富美, 走向人生巅峰~~~

2 前置知识点

2.1 数据类型

js共有7种数据类型

从可不可以读取属性, 可以分为两类

可以读取属性:

自身可以有属性: object

自身不可以有属性: string,number,boolean,symbol

不可以读取属性: null,undefined

null,undefined类型, 读取和设置属性都是非法的, 直接报错.

只有object能有自有属性, 可以读取属性和设置属性

string,number,boolean,symbol类型可以读取属性, 其实是先构造成包装对象, 再读取属性, 设置属性也是一样, 可以理解设置到了会立即销毁的包装对象上, 就是可以设置, 但是没有任何实质效果.

2.2 判断是否是自身属性(hasOwnProperty)

hasOwnProperty方法是继承来的, 用来判断该对象自身上是否有这个属性, 有就行, 不管是什么值

constobj={a:1}consto=Object.create(obj)o.b=1o.c=void0console.log('a',o.a,o.hasOwnProperty('a'))//可以读取到值,继承而来,但不是自身属性console.log('b',o.b,o.hasOwnProperty('b'))//可以读取到值,自身属性console.log('c',o.c,o.hasOwnProperty('c'))//读取到undefined,自身属性console.log('d',o.d,o.hasOwnProperty('d'))//读取到undefined,不是自身属性,也没有继承到这个属性

3 一点小思考

程序就是数据结构与算法, 好的程序最好是使用最小的内存存储数据, 使用最快的时间完成运行得到结果.

复用数据可以达到减少内存使用的目的, 例如ab需要完成一样的功能, 就可以复用同一个方法(属性).

那么就需要解决一个问题, 这个复用的方法存在哪里, ab怎样能找到它.

js中的解决方案是, ab都由函数(这里先叫Function吧)构造而来, 复用的方法存放在函数身上(prototype属性里).

(因为只有构造函数身上需要存放复用的方法, 所以prototype只有可构造的函数上才有, 箭头函数不是用来构造的, 它就没有, 其它对象, 如果连函数都不是, 就更不会有这个属性了)

那么需要给a,bFunction建立起联系, 因为a,b需要到Function身上找它们可以用的复用方法

js中的实现是通过constructor属性,即a.constructor, b.constructor可以找到Function

所以通过a.constructor.prototype可以找到它可以复用的方法的存放地址, 为了快速找到js提供了一种快捷方法a.__proto__一步到位找到, 即a.constructor.prototypea.__proto__找到的是同一个对象, 当然它俩是全等的啦.

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false

(所以, 如果手动修改了constructor,prototype,__proto__的指向, 那么你得清楚你在干什么)

(我不知道js的设计者是不是这样想的, 哈哈, 我就这样认为, 这样好理解多了)

(这个过程称之为继承, 而且是一个链式过程, 即可以a.constructor.prototype.constructor.prototype.constructor.prototype这样查找, 直到找到最顶端, 这个过程可以由a.__proto__.__proto__.__proto__加速, 这个就叫做原型链, js的继承只有这一种实现方式.)

(上面只是引导思考过程, 其实查找原型对象并不会通过a.constructor.prototype去找, 而是直接通过__proto__查找)

3.1 修改 constructor

constDog=function(){}constdog=newDog()dog.constructor=0console.log(dog.hasOwnProperty('constructor'))//trueconsole.log(dog.constructor)//0console.log(dog.__proto__.constructor)//[Function:Dog]

总结, 修改了这个属性, 增加了找到构造它的构造函数的难度, 不能直接获取了, 需要到原型对象上去读取.

如果它自身的这个属性和原型上的这个属性都被修改了, 那么也只是找不到它的构造函数了而已, 不会有别的影响.

3.1.1 instanceof

instanceof关心的是原型链, 跟constructor没有关系

印证上面的点, 修改constructor属性, 除了让实例找不到构造它的构造函数, 没有别的影响了. 如果需要通过实例找到它的构造函数, 就需要维护好它俩的关系.

//语法是//ainstanceofb//这个操作符是判断a的原型链上是否有b.prototype,因为要判断b.prototype所以b必需是一个可构造的函数,否则会报错constfn=function(){}consto=Object.create(fn.prototype)//此时o的原型链上有fn.prototype,因为o.__proto__===fn.prototypeconsole.log(oinstanceoffn)//trueconstemptyObj={}fn.prototype=emptyObj//此时o的原型链上已经没有fn.prototype了,因为此时o.__proto__已经不再和fn.prototype相等了console.log(oinstanceoffn)//falseo.__proto__=emptyObj//修正了o.__proto__就好了console.log(oinstanceoffn)//true

3.1.2 isPrototypeOf

现在有个新的api, 实现的功能和instanceof一致, 但是更加语义化一些, 直接判断对象是否在另一个对象的原型链上

constfn=function(){}consto=Object.create(fn.prototype)console.log(fn.prototype.isPrototypeOf(o))//true

3.2 修改__proto__|prototype

先说一个总结, 在构造实例的时候, 会将这个实例的__proto__指向此时的构造函数的prototype, 然后实例实际是继承的是__proto__.(为什么强调此时, 因为构造函数的prototype可能会被修改指向, 修改之后只会影响修改之后构造的实例, 修改之前构造的实例还会使用修改之前的prototype)

所以, 就可以理解到修改__proto__prototype会有哪些影响了

修改__proto__的指向

只会影响它自己的继承

constDog=function(){}constdog=newDog()constd=newDog()Dog.prototype.name='Dog'dog.__proto__={name:'__proto__',}console.log(d.name)//Dogconsole.log(dog.name)//__proto__

修改__proto__的属性

会影响这一波段构造的实例

constDog=function(){}constdog=newDog()constd=newDog()Dog.prototype.name='Dog'console.log(d.name)//Dogconsole.log(dog.name)//DogDog.prototype={name:'after',}constdog1=newDog()constd1=newDog()console.log(d1.name)//afterconsole.log(dog1.name)//afterdog1.__proto__.name='__proto__'//可以看到只影响了当前这一段构造的实例,之前和之后的都不会被影响到,因为这一段内的是同一个Dog.prototype,它们的__proto__都是指向它的console.log(d1.name)//__proto__console.log(dog1.name)//__proto__Dog.prototype={name:'new',}constdog2=newDog()constd2=newDog()console.log(d2.name)//newconsole.log(dog2.name)//new

修改prototype的指向

会影响这一波段构造的实例

修改prototype的属性

会影响这一波段构造的实例, 同修改 __proto__的属性

4 修改和获取原型对象的方式

4.1 修改

上面已经讲了修改prototype__proto__

4.1.1 Object.create

constobj={name:'objName',}consto=Object.create(obj)//它相当于o.__proto__=obj,但是推荐使用`Object.create`console.log(o.name)//objNameconsole.log(o.__proto__===obj)//true

4.1.2 Object.setPrototypeOf

constobj={name:'objName',}consto={}Object.setPrototypeOf(o,obj)//它相当于o.__proto__=obj,但是推荐使用`Object.setPrototypeOf`constproto=Object.getPrototypeOf(o)console.log(proto===obj&&proto===o.__proto__)//trueconstobj1={}o.__proto__=obj1constproto1=Object.getPrototypeOf(o)console.log(proto1===obj1&&proto1===o.__proto__)//true

总结, 在什么时候使用Object.create, 在什么时候使用Object.setPrototypeOf呢, 首先它俩都是标准api, 都是建议使用的, 在创建对象的时候就要指定原型时使用Object.create, 需要动态修改原型对象时, 使用Object.setPrototypeOf

4.2 获取

之前已经讲了, 通过 constructor.prototype__proto__获取了

4.2.1 Object.getPrototypeOf

constobj={name:'objName',}consto={}Object.setPrototypeOf(o,obj)constproto=Object.getPrototypeOf(o)console.log(proto===obj&&proto===o.__proto__)//true

5 js 内置原生构造函数

这些原生的构造函数的prototype属性是不可写, 不可枚举, 不可配置的

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false0

5.1 js 继承的最顶端是什么

null, 必须是这家伙, 不然只能无限套娃了

然后其它所有对象都是从Object构造而来, 所以所有的对象都可以继承到Object.prototype.

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false1

5.2 js 继承的二等公民(Function)

在上面的小思考中, 说到, js对象都是函数构造而来, 所以包括Object也是由Function构造来的, 甚至它自己都是由自己构造而来

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false2

我再来一点小理解, 可能是在js内部做了小处理, 第一个Function是凭空变出来的.... 然后这个Function构造出了Object, 然后这个Object构造出了第一个原型对象Object.prototype, 然后再去修改一些引用关系.

其实最复杂的是ObjectFunction的关系

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false3

5.3 js 继承的三等公民(内置的其他构造函数)

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false4

6 用户定义的特定公民构造函数

这个才是重点, 根据上面的理解, 我会再开一篇文章写一下我理解的js的继承, 这里就先留个坑

7. 总结

这篇文章跟网上大多讲constructor,prototype,__proto__的文章都有所不同, 我的立足点是从给定的一个可以读取属性的值开始, 在js中, 除了nullundefined, 其它所有的值都可以成为立足点. 从这个立足点开始, 它的__proto__属性记录了它的原型对象, 这个原型对象是构造它时, 它的构造函数的prototype属性的值。

//它俩都不是自有属性,我也不知道怎么从这俩属性上找到原型对象的了,肯定是魔法.....constobj={}console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__'))//falseconsole.log(obj.hasOwnProperty('constructor'))//false5

读取一个值的属性的值时, 如果它自身有这个属性, 那么直接返回这个属性的值, 否则就会到它的__proto__对象上去找, 一直递归下去, 直到找到顶部null, 找到就返回它的值, 没找到就返回undefined

这篇文章有三个理解点,让我茅塞顿开, 都是在我试验了好久突然得到的结论:

以一个值为立足点开始分析

在构造实例的时候, 会将这个实例__proto__指向此时的构造函数的prototype

查找原型对象时, 以__proto__为准


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