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端午将至,JS实现的接粽子小游戏,一起体验端午的快乐吧

时间:2023-12-02 本站 点击:0

端午节马上就到了,听说你们公司没发粽子大礼包?没关系,这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,能接到多少粽子,完全看你手速,不用担心端午没粽子了。

游戏设计

在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标移动到粽子上并点击,成功接住粽子,得到积分。在设置面板中,可以设置游戏难度,分为简单、很难、超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可根据自己的手速进行设置。游戏结束后,可看到自己的成绩。实现出来的效果如下(可运行代码已发到码上掘金,链接在文章底部,可进入玩一玩):

游戏实现

添加粽子元素

在游戏屏幕内,需要源源不断的添加我们的主角--粽子大哥,可以让玩家点击,并且可以移除掉被点击的粽子元素。

<div id="app">    <div class="main"></div></div>

div.mian 来作为游戏主区域,粽子元素添加到该区域中。使用 document.createElement 来创建一个 img 元素,并设置图片地址,样式类,以及该粽子的初始位置。这里用 Math.random() 来给粽子一个随机的初始 left 值。监听粽子元素的点击事件,当被点击时则移除该元素,表示粽子已被玩家接住了。

let main = document.querySelector('.main');function addElement(){    let elem = document.createElement('img');    elem.src = 'zongzi.png';    elem.classList.add('zongzi');    elem.style.left = Math.random()*730 + 'px';    main.appendChild(elem);    elem.addEventListener('click', function(){        main.removeChild(elem)    })}

.zongzi{    position: absolute;    top: -70px;    width: 70px;    height: 70px;    background-color: #ff9900;    border-radius: 50%;}

该样式给粽子设置了宽高,当我们设置游戏难度时,我们可以动态改变粽子的宽高,粽子越大,越容易被点击到,所以难度越高时,可以调小粽子的宽高,需要更厉害的手速才有可能点击到。

粽子掉落

掉落动画没加什么动效,所以比较简单,用 animation 实现一个元素从上到下的直线移动过渡效果。

.main{    position: relative;    width: 800px;    height: 500px;    background-color: #2b4650;    overflow: hidden;}.zongzi{    ... ...    animation: move 3s ease-in;}@keyframes move {    to{        transform: translateY(570px);    }}

translateY(570px) 纵向位移 570,是为了保证没被点击到的粽子完全离开了游戏主区域才算消失。

难度选择

使用 input[type=radio] 元素供玩家选择难度。平时用惯了组件,对于原生的 radio 选择实现,你还记得多少?跟着一起复习一遍吧

<div class="difficulty">    <span>难度:</span>    <input type="radio" name="difficulty" value="1" checked>简单    <input type="radio" name="difficulty" value="2">很难    <input type="radio" name="difficulty" value="3">超级难</div>

let difficulty = 1; // 用来表示当前难度等级let radios = document.querySelectorAll('input[type=radio]');radios.forEach(radio => {    radio.addEventListener('change', function(){        difficulty = radio.value;    })})

监听 radio 元素的 change 事件,而不是 click 事件,因为 click 重复点击时还会继续触发,不是我们需要的。只有在难度等级发生变化时才需要触发。

当难度变化时,主要是改变粽子的大小和下落速度来实现玩家更难接住粽子,根据 difficulty 值来设置粽子元素的样式类。

let elem = document.createElement('img');elem.src = 'zongzi.png';elem.classList.add('zongzi' + difficulty);

.zongzi1{    ... ...    width: 70px;    height: 70px;    animation: move 3s ease-in;}.zongzi2{    ... ...    width: 50px;    height: 50px;    animation: move 2s ease-in;}.zongzi3{    ... ...    width: 40px;    height: 40px;    animation: move 1s ease-in;}

开始游戏

游戏开始时,进入倒计时,粽子开始掉落,并计算玩家得分。

<div id="app">    <div class="main">        <div class="time">            倒计时:<span>30</span>s        </div>    </div>    <div class="setting">        <div class="difficulty mgb10">            ... ...        </div>        <div class="btn">开始游戏</div>        <div class="result">总分:<span>0</span></div>    </div></div>

let result = 0;let btn = document.querySelector('.btn');let time = document.querySelector('.time span');let isStart = false;btn.addEventListener('click', function(){    if(!isStart){        isStart = true;        result = 0;        let elemId = setInterval(function(){            addElement();        }, 500)        let timeNumber = 30;        let numberId = setInterval(function(){            timeNumber -= 1;            time.innerHTML = timeNumber;            if(timeNumber <= 0){                clearInterval(numberId);                clearInterval(elemId);                isStart = false;                alert('游戏结束');            }        }, 1000)    }})

总结

整体实现还是比较简单的,不过也还是存在很多可以优化的地方。像点击粽子后,可以有一些接住的效果后再消失,粽子的掉落路径,可以多一些花样等,可以给游戏增加一些乐趣。

码上掘金

https://code.juejin.cn/pen/7102629494556459021

原文:https://juejin.cn/post/7103330375979499528


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